垃圾设施:
1、海防炮台:从来没攻击过敌人的船;
2、人防设施:看不出防御加权功效,该被打死肯定活不了;腿一步说出来太晚,边境城靠铁路可以囤积大量兵防守,中心主力城根本用不着——真要靠他了,离死也不远了!
3、循环中心和公交系统:除了能看出钱少了,其他什么也看不出来,该污染照样污染,另外,等他们出来的时候,我一般都有几时甚至上百的工人,该建设的事也干的差不多了,污染再多一般都能一回合搞定。没污染,工人不都下岗了。
垃圾兵种(单位):
1、探险家:靠他探路?
2、步枪手:和步兵隔的太近,但比步兵差远了。
3、巡航导弹:有强大的空军和重型火炮,要他干吗?
4、私掠船;除非你能建立起一支强大的私掠船舰队以少打多,否则是人见人菜。
4、高射炮和防空导弹:敌人来时基本上在睡觉。
5、伞兵:出来的太晚,攻击力太差(好像4的攻击力),即使到了敌后,又能干吗
以上仅是一孔之见,不知各位高手意下如何。

最新回复
1、海防炮台:这个不是用来攻击舰船的……是用来防海军轰炸的……
2、人防设施:同意,基本没用
3、循环中心和公交系统:很有必要,可以降低因内部污染造成的浪费
垃圾兵种(单位):
1、探险家:据说探蘑菇绝对不出野蛮人,移动2,初期自带那个探路最有用,后期就无所谓了
2、步枪手:比起步兵来,不需要资源,这是弱国最大的优势
3、巡航导弹:无聊的时候可以用来砸海军舰艇
4、私掠船:同意,从来不造,但是据说能不用开战就攻击其他国家舰队
4、高射炮和防空导弹:这个主要是AI不喜欢造很多飞机,如果是玩家的数十百千飞机过来,还是造吧,而且这些东西地面防守能力一流……
5、伞兵:好处就是随时可以进行转进……用来应急防守,骚扰经济,或者作为敌后切断主要道路阻滞敌军集结。
1、海防炮台:实在没事了再造,反正不用维护费。
2、人防设施:“真要靠他了,离死也不远了!”造了要花钱
3、循环中心和公交系统:这两个还是要造的,工人没事就进城呗,还省点军费。本来一回合造完的设施由于污染而差了一两个还是很郁闷的。
4、防空导弹基地倒是垃圾,最好的防空是战斗机。
5、水电站也是鸡肋:一般是胡佛水坝送的;造火电站也行,这个时候也不差这点污染了,火电站还便宜;沿河的城市火电站—核电站;不沿河的城市火电站—太阳能。
等你城市有20+的人口了你就不会这么说了~~
我每次都是压着公共卫生不研究,出了公交系统才敢放人口上限的。。