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设计飞船,你属于几炮塔神教

icesheep 发表于: 2007-9-16 19:17 来源: 单机游戏博客

大家一般装几个推进器??
外壳和引擎感觉没什莫好说的

最新回复

江左 at 2007-9-16 19:54:28
看懂不能
icesheep at 2007-9-16 19:57:42
外壳肯定全装,毕竟那时候时间还多的是,谁也不希望来个中途坠毁
第2引擎据CFC高人推算是不合算的
现在问题是推进器
sheweiping at 2007-9-16 21:02:13
半人马?没玩过.............
东亚飞龙 at 2007-9-16 21:30:41
要求不高,五个就好……
Yong at 2007-9-17 00:39:13
我嫌这个帖子含金量不高,之前没转过来:

飞船的飞行时间

BTS里的太空竞赛与前作不同:
首先决定胜利的是飞船“抵达”(而非“发射”)的时间;
其次你可以自定义飞船,决定生产多少个部件。
更多的部件可以提高飞船的速度和任务的成功率,
理论上说你可以多花一些时间造一艘更先进的飞船后发先至。

CFC上有人研究了飞船部件的具体效果,结论如下:

QUOTE:

发射飞船,需要以下部件至少一个:
-Cockpit (1000)
-Life support (1000)
-Stasis chamber (1200)
-Docking bay (2000)
-Engine (1600)
-Casing (1200)
-Thrusters (1200)
括号中的数字是标准速度下的造价。

添加Engine(引擎)或者Thrusters(推进器)可以提高飞船的速度;
添加Casing(外壳)可以提高飞船任务的成功率。

在任何游戏速度下:
“基础”成功率:20%
每添加一个Casing提高20%成功率(最高100%)

标准速度下:
“基础”飞行时间:21回合,总造价9200
每个推进器/第二个引擎:减少2回合飞行时间
最快速度:11回合,总造价15600

史诗速度(1.5倍造价)下:
“基础”飞行时间:31回合,总造价13800
每个推进器/第二个引擎:减少3回合飞行时间
最快速度:16回合,总造价23400

马拉松速度(3倍造价)下:
“基础”飞行时间:62回合,总造价27600
每个推进器/第二个引擎:减少6回合飞行时间
最快速度:32回合,总造价46800
以下是原文作者对BTS飞船系统的意见:

QUOTE:

成功率永远是100%,因为外壳需要的科技远远早于引擎,你有足够的时间去完成全部5个外壳;
第二个引擎是鸡肋,因为制造第二个引擎需要的时间与它能节省的时间不相上下,建议加强引擎的作用;
建议外壳会降低飞船的速度,这可以给玩家一个速度与成功率之间的选择。
另外,在飞船抵达半人马星座时你才会知道任务成功与否。如果失败你要从头重建。
icesheep at 2007-9-18 00:05:12

QUOTE:

原帖由 东亚飞龙 于 2007-9-16 21:30 发表
要求不高,五个就好……
上把1个就发射的人飘过~~
sunjianyuki at 2007-10-05 14:45:40
可以少于5个的吗?倒,没试过!
会不会发射失败哈?
holy2009 at 2007-10-12 23:02:57
我要100个 嘿嘿