您的位置:单机游戏博客 >> 论坛 >> ≡ 单机游戏综合区 ≡ >> 查看帖子
字体: 小 中 大
icesheep 发表于: 2007-9-16 19:17 来源: 单机游戏博客
QUOTE:
发射飞船,需要以下部件至少一个: -Cockpit (1000) -Life support (1000) -Stasis chamber (1200) -Docking bay (2000) -Engine (1600) -Casing (1200) -Thrusters (1200) 括号中的数字是标准速度下的造价。 添加Engine(引擎)或者Thrusters(推进器)可以提高飞船的速度; 添加Casing(外壳)可以提高飞船任务的成功率。 在任何游戏速度下: “基础”成功率:20% 每添加一个Casing提高20%成功率(最高100%) 标准速度下: “基础”飞行时间:21回合,总造价9200 每个推进器/第二个引擎:减少2回合飞行时间 最快速度:11回合,总造价15600 史诗速度(1.5倍造价)下: “基础”飞行时间:31回合,总造价13800 每个推进器/第二个引擎:减少3回合飞行时间 最快速度:16回合,总造价23400 马拉松速度(3倍造价)下: “基础”飞行时间:62回合,总造价27600 每个推进器/第二个引擎:减少6回合飞行时间 最快速度:32回合,总造价46800
成功率永远是100%,因为外壳需要的科技远远早于引擎,你有足够的时间去完成全部5个外壳; 第二个引擎是鸡肋,因为制造第二个引擎需要的时间与它能节省的时间不相上下,建议加强引擎的作用; 建议外壳会降低飞船的速度,这可以给玩家一个速度与成功率之间的选择。 另外,在飞船抵达半人马星座时你才会知道任务成功与否。如果失败你要从头重建。
原帖由 东亚飞龙 于 2007-9-16 21:30 发表 要求不高,五个就好……
最新回复
第2引擎据CFC高人推算是不合算的
现在问题是推进器
飞船的飞行时间
BTS里的太空竞赛与前作不同:
首先决定胜利的是飞船“抵达”(而非“发射”)的时间;
其次你可以自定义飞船,决定生产多少个部件。
更多的部件可以提高飞船的速度和任务的成功率,
理论上说你可以多花一些时间造一艘更先进的飞船后发先至。
CFC上有人研究了飞船部件的具体效果,结论如下:
QUOTE:
以下是原文作者对BTS飞船系统的意见:QUOTE:
QUOTE:
上把1个就发射的人飘过~~会不会发射失败哈?