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各种政体的比较(转贴)

f_117m 发表于: 2007-12-11 16:00 来源: 单机游戏博客

各种政体的比较

什么时候用什么政体,大家都有自己的看法,以下是我在实战中总结的经验:
1 专制:产出受到惩罚,此政体下进入黄金时代会受到一定的限制。想通过黄金时代来进行城市建设和科技研发的做法不太可取。只有阿滋克特,巴比伦等上古强国,在上古初期通过黄金时代进行扩张以便以后的快速发展才足以弥补专制下因限制造成的损失。

2 共和与君主:很多人在生产力不够高,奢侈品不多的情况下会选君主。虽然共和养兵费比较贵,有厌战影响,但是只要控制得当,以共和能养的军队足以应付对AI的战争。共和与君主相比,虽然没有宪兵的优势,但是商业产出的奖励足以弥补此不足。共和制比较适合非宗教型民族使用。

3 封建制:在绝大多数人眼里,封建制是垃圾,养兵费比共和还贵,在本来生产力就不够高的情况下加速还是杀人,打仗有厌战不说与共和相比还没有商业产出奖励。个人认为:封建制也有适用的地方,加速模式下,为了初期的生存又想抢奇迹,一定会造成兵少,地多,城市建设基本为0,现金几乎没有。在此情况下,进入封建就能够使偏远小城杀人出兵,杀得城市里人不工作了就加奴隶杀,加工人杀。杀人的城市始终都是这么几座,不会产生大面积影响。而且小城由于是灌溉土地,出移民速度比较快,使小城越来越多,使免费支持部队和杀人出兵的做法吻合。主力城市由于生产力足够高,没必要加速所以杀人加速也不是问题。至于厌战,根据我实际操作来看,当损失3座小城市和几个兵后出现了厌战,此时厌战指数大约为50,厌战人数12人口城市2人。建议宗教型民族使用,方便在适当的时机转变政体而不影响全局。

4 民主制:民主制的高厌战和出现时机都使得它的使用受到影响。中世纪末工业时代初,是需要发展科技和抢奇迹的时候,此时革命势必会造成得不偿失的影响。只建议宗教型民族为摆脱君主和封建带来的科技研发速度缓慢的不良影响使用。

5 法西斯:适合小国家使用的政体,对小国家而言,法西斯的贪污水平不算高,工人效率大大提高,有利于工业化的顺利完成。部队的支持也多,使小国容易比较顺利进行对外侵略。

6 共产制:共产制完全是为战争设计的,所有城市均可以造兵打仗,支持部队多得用不完。但是,共产制也有弱点,在生产力不够高的情况下,进入共产由于它的加速方式是杀人,所以很难顺利完成全国工业化,造成共产低产出的尴尬局面。而且共产由于商业产出无奖励,也会造成科技研发速度减慢。建议使用时机为现代初期。

以上所有只为抛砖引玉。

最新回复

o0o0o0o at 2007-12-12 12:14:55
附上政体的一些数据:

政体  宪兵 征兵率 免费部队   工人效率 贪污 加速 其它
无政府  0  0  0/0/0   50% 全部 不能 
专制   2  2  4/4/4  100% 4  人口 产出减少
君主   3  2  2/4/8  100% 3  金钱 
共和   0  1  1/3/4  100% 2  金钱 低厌战,贸易加权,军费加倍
封建   3  2  5/3/1  100% 4  金钱 低厌战
民主   0  1  0/0/0  150% 1  金钱 高厌战
共产   4  2  6/6/6  100% 平均 人口 间谍成功率高
法西斯  4  2  4/7/10 200% 2  人口 排外主义

注释:
1、宪兵,可以提供快乐的部队。
2、征兵率,研究出民族主义后可以从市民中征集新兵(当前最好的防御部队,2格血),一回合能征集的部队数量。
3、免费部队的3个数字分别对应城镇、城市(6人口以上)、都市(12人口以上)提供的免费部队数量。
4、贪污,数字越大,贪污越厉害。无政府状态贪污所有工业、商业产出,专业人员和农业产出有效;共产主义的贪污另见。
5、产出减少,专制政体下,农业、工业、商业产量超过2会减少1。也就是说产量3实际只有2,产量4实际只有3。
6、贸易加权,有商业收入的格子商业+1。
7、军费加倍,共和政体下超出的1部队要花费2块钱。
8、间谍成功率高,共产主义下间谍为精锐部队,其它政体下为正规部队,没有具体成功率数据。
9、排外主义,未用过,不清楚。只见过转法西斯后人口减少。个人推测城市里的外籍市民会消失。

有错误请指出,有不清楚的地方可以跟帖。
2395188 at 2007-12-12 12:21:41
多谢楼上的!
f_117m at 2007-12-12 14:34:42

QUOTE:

原帖由 o0o0o0o 于 2007-12-12 12:14 发表
附上政体的一些数据:

政体  宪兵 征兵率 免费部队   工人效率 贪污 加速 其它
无政府  0  0  0/0/0   50% 全部 不能 
专制   2  2  4/4/4  100% 4   ...
很好很好
文3还是比较成功的
f_117m at 2007-12-12 14:34:55
到现在还有这么多人玩
frankman at 2007-12-13 09:32:46
我要么用共和制要么用法西斯
孟仲玄 at 2007-12-13 23:21:42
封建是超强政体啊!
专为战争+杀人狂设计
f_117m at 2007-12-16 13:14:22
我要顶一下
fz-HD at 2007-12-17 10:12:33
已经2年多没玩C3C了……
昨天玩了一下,竟然忘记我喜欢的君主制不能杀人加速了
Storm-Sea at 2007-12-17 16:05:06
我反正从来都是用民主
fz-HD at 2007-12-17 16:48:10
从来不用民主……曾经有段时间共和制从头用到尾……
1410215 at 2007-12-19 14:56:26
共产不好么?
北极熊8366 at 2007-12-27 01:35:05
事实上,在C3C1.22中,共产是最强悍的政体。虽然说名义上共产的贪污是平均的,但只要基点城市有法院,实际上每个城的贪污都很低,而且首都圈基本上没有贪污。也就是说,即便是很边远的城市,也能达到很高的生产力,只要你城市够多,一回合就能暴几十个主战出来,加之没有厌战,所以是最强悍的。
唯一的弱点在于共产下金产出比较低,因此科研比不上共和与民主,不过可以通过转产财富来缓解这个问题。
o0o0o0o at 2007-12-27 12:06:27
在贪污方面,共产可以说是最好的,还可以多造一个克格勃总部。
在科研方面,转产财富只能缓解此问题,离共和民主还是有差距的。有空产财富的城市往往贪污不高,共和民主下这些城市一样可以产财富。最重要的是共和民主加成的1金会被图书馆、市场等设施放大,有牛顿大学、哥白尼天文台的奇观效果更佳。
共和虽然生产力略低,但比共产另一个优势在于用金钱加速建造。只要你有足够的钱,你可以每回合每城加速一主战出来。
共和的低厌战在速战速决的打法下并不会产生太大问题。
北极熊8366 at 2007-12-28 00:44:25

QUOTE:

原帖由 o0o0o0o 于 2007-12-27 12:06 发表
在贪污方面,共产可以说是最好的,还可以多造一个克格勃总部。
在科研方面,转产财富只能缓解此问题,离共和民主还是有差距的。有空产财富的城市往往贪污不高,共和民主下这些城市一样可以产财富。最重要的是共和民 ...
所以说一般都是在出坦克后再转共产,这样就可以回避在科技方面的缺陷了。
numa at 2008-1-03 13:57:47
没有最好,只有最合适。
fanes at 2008-1-03 22:27:52
3玩的太少了
o0o0o0o at 2008-1-03 23:44:22
出到坦克了,游戏也接近尾声了,非宗教性文明不建议革命。此时革命要花6~7回合,影响科技速度。

选择最符合国情的政体!
啊孟 at 2008-1-10 20:43:09
3ya 好久远年前的事喽   
cardinal at 2008-1-13 21:18:09
民主最强,一回合出30坦克,同时两回合15战舰加航母,谁与争锋
北极熊8366 at 2008-1-15 15:56:43

QUOTE:

原帖由 cardinal 于 2008-1-13 21:18 发表
民主最强,一回合出30坦克,同时两回合15战舰加航母,谁与争锋
民主的工业效率还不如共产(因为在C3C1.22下共产实际上几乎没什么贪污),而且厌战让你全国瘫痪。