1、各国兵种名称仍然会有国别区别,比如德国豹、苏联T34、美国谢尔曼等。在mod34里这一点取消是很不明智的。
2、科技树比mod34相对简单些,但是会比HSR、TRP等复杂化。
3、新增加概念: 工业等级对应科技等级,工业决定科技。工业水平决定你的科技水平。具体如何体现以及控制,以前没想出来(事件、科技中都无判断IC的语句),现在hhyy想到了好办法,请允许我暂时保密一下。初拟订一、二、三、四等工业决定着一、二、三、四等科技。并且一些高尖科技被特定国家所享有。也就是说,战前日本由于自身工业水平局限将只能研究一些铁皮罐头,而不是高性能的坦克。39年的陆空军No.1的纳粹德国不要黄油也难以组建横扫大西洋的帝国水面舰队。至于民国,会有20个德械师,其他基本都属于民兵师水平,好好利用这20个精锐之师吧,日本也将有一部分民兵师。
4、新增加概念:秘密武器 + 相关事件。只有一个要求,到时候请德、日两国玩家自觉不要在论坛贴这部分的文字和图片,自己玩就行了。 这里面绝对不会出现731部队。
5、这个不属于科技数范畴。但提一下。打算完整体现战时各国的平民物资配给制度。相信大家一定有印象,我们曾经建国后直到90年代初还处于票券年代。记得那时候买饭票需要粮票+钱,买菜票需要一种白色的纸券+钱,我忘了名字了。后来粮票取消后,那种白色的计划券还合并粮票功能流行了1年多。二战时期,几个主要的参战国包括美国都发行过各种计划票券,实行平民物资配给制度。
6、可以很负责的说,我们使用任何数据(除了兵种攻防力那些数值)或事件(除了明显迎合大家而制作的yy逆天事件),都努力查询历史资料,实在查不到的,就暂时搁置。所以进度缓慢。请大家理解。
[ 本帖最后由 冷血飞鹰 于 2008-2-10 05:11 编辑 ]

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[ 本帖最后由 xzlkyz83 于 2008-2-10 05:38 编辑 ]