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hhyy_best 发表于: 2008-4-05 14:39 来源: 单机游戏博客
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原帖由 cardinal 于 2008-4-9 12:07 发表 中国的一个师有几门炮,几门反坦克炮,又有多少高射炮,重机枪和火箭筒又有多少,士兵的弹药基数是多少,就算到了40年,这些数值能和德国36年的比吗,如果民国的36步兵和德国的36步兵是同一个数值,这才笑死人呢,日 ...
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不过,海空军四大科技是不是还没搞定?没什么变化。希望可以参照34和ATA,进一步拓展,增加科技发展的选择性和兵种偏向性。
另外,或许制作组尽量表现了历史,但游戏毕竟是游戏,有很多数值方面的问题,还值得商榷……
建议你们做两个数据不同的版本,一个是目前的真实历史版本,还有一个,是根据原版工业和资源分布少量修正、兵种制作费用和原版对齐的版本。想要实现其实很简单,只需要稍微改改单位IC消费和科技修正就行了。
不然,非主流国家的玩家可真的彻底彷徨,完全丧失玩下去的勇气了……
考虑给德日加攻击效率,美帝减。。。否则美帝部队太多了。。。历史上美帝部队战斗力不是一点点的差,只不过装备和数量差太远了
而且,IC暴涨,军队造价也暴涨……感觉没啥太大意思,现代战争最早的版本也是这个问题。
游戏性在于历史的无奈,当你在历史条件下完成了逆天,打算向更高层次逆天挑战时,只需要几个事件,ic差距不是问题,科技也不是问题,一切都是浮云
比如首先游戏尽可能保证德国在接近真实的美帝压倒性生产力的情况下的真实性,但如果你真的打得好推倒大胡子,只需要YY事件把大胡子割的地变成核心领土,你就有足够资本挑战美帝了
又比如民国,mod就是要体现出日本对中国压倒性的实力,哪能像原版那样37落日。。。如果真的玩家超强落日后开始继续逆天,只要事件加ic,事件加科技组,事件给蓝图,甚至事件加科研效率,几年内就可以有挑战世界的能力。
还有校长怎么说也得有个36年的吧,东亚地区的战斗力还是不弱的
以后版本会给日本大量加成的,其实还是让日本省点部队升级的ic去造船
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个人认为,弹药基数应该归于组织度中象偶把人员和重装备分开就很好控制了