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这几天海商王1的游戏心得体会

dz98111 发表于: 2008-4-15 09:54 来源: 单机游戏博客

这三天利用工作空闲时间玩海商王1,贵族3我算骨灰了,自然这个我也很快上手
说上手其实也不完全,除经营经济外的所有内容我都上手了,三个字---太简单
特别是海战,比贵族3都简单好几倍,熟练的使用链弹和霰弹,抢劫是那么的容易。我还是光打海盗哦~~~~半年不到就20条船了,都是双桅以上的船---我们做个正义的水手,暂时不想动国家运输船队和其他商人
但也说说自己的经营经济上的心得体会
我选的是1570年的荷兰,就一个总督府的,国内有三个竞争商人,5个城市,开局没多久,荷兰就和西班牙法国干上了,半年后英国也掐上了---可能这局比较人品,我反复重新开档,才发现国家间战争是随机的,有一局居然开档没有一个国家在战争
国内生产甜酒的两个,总督城高报酬一个,副总督府低报酬一个。游戏进行到4个月后,我发现甜酒已经严重短缺,5个城中,3个城甜酒随时是0储备,低报酬哪个城随时只有2的储备,总督城也只有8-12储备(浮动)。根据贵族3的经验,我精确计算了整个国内的需求量和生产量(因为所有国家都在开战原因,可以排除其他国家的船进荷兰的城卖甜酒的可能),生产量总和是3.675(计算值和市场观察值完全吻合),需求总量是7.6
于是得出结论:甜酒已经严重的市场供不应求,生产量还不到需求量的一半嘛!开工高报酬两个甜酒厂,原料蔗糖和木头都是低价收购,满员100%生产开工。
结果更加意外,在3个城市随时是0储备的情况下,我的甜酒生产依然亏损,还是高报酬+原料低价收购
按照贵族3的经验,或者说是现实经济体系的情况,生产远低于需求的情况下,即使是开工一个低报酬厂,也应该猛赚钱了。这种情况如果出现在贵族3,即使是我来搞木头生意,也会狠赚死了。
海商王的经济体系实在令人感到费解。于是我又做了同样短缺的鱼的实验,一样如此
个人体会,海商王在经济这方面实在不如贵族3,感觉海商王的经济体系只是一个赶工作品(或者叫半成品),经济体系完全就不可能让玩家发家,也就谈不上是一个模拟经营游戏,最多只能叫做是一个有一定模拟经营成分的游戏。
海商王的优点在于任务更加有连贯性,比如说总督府任务,人物身世任务和部分酒馆任务。战争也更加有特色----不象贵族3,玩家完全可以搞军事独霸,消灭所有势力独霸汉撒同盟

最新回复

kslayer at 2008-4-15 22:27:35
海商王感觉更偏重于战斗,抢劫城市,特别是产黄金的城市收入来的快
孤独的浪子啊 at 2008-4-15 22:51:02
海商王对于经济的描述远远不如大航海家那么细致
dz98111 at 2008-4-15 23:02:10
1570年的荷兰,海战难度最高,个人特长全部选海战相关的
刚开始搞产业,搞彻底就生产不足的产业哦,比如说鱼和甜酒,差点破产
这个游戏还没有行会拍卖系统,实业亏损的你快破产了,连拍卖都不行,只能拆除
痛下决心,我不搞了!
狂打海盗,作酒馆任务和总督府任务,搞来的船留下当前最好的,其余全部拍卖
就看见钱哪个猛涨呀,才几个月时间,快100万了
一方面是搞奇缺产业都亏损,另一方面确是随便搞点军事活动猛赚。。。这个游戏的游戏内结构和游戏规则真够可以的
难怪和贵族3比差的太远,虽然是一个公司的产品,呵呵。。。
平心而论,这个游戏的任务体系和贵族3比好些,虽然任务的内容几乎是一样的,但海商王的任务体系更具有连贯性,某些任务的设定也更有特色
iamzdz at 2008-7-09 23:45:10
怎么抢城市啊,知道的说说
outcast at 2008-7-12 05:54:56
感觉不好玩
丰臣秀伟 at 2008-7-14 14:55:35
海商王还是更侧重于抢船卖钱