黑市一览
买卖□□□□的商店暗藏玄机!在 2:00am 至 2:40am ,商店会卖一些
较为珍奇的物品。其中☆级的武器可让你在与海盗单挑时轻易获胜!
(eega,小孩)
从日文版的攻略上抄下来的,有的地名可能不是很正确。
项目 港口 价格 力量 种类
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怀表 阿姆斯特丹 2000 航海用品
免税证(葡) 萨罗尼加 10000 航海用品
免税证(西) 托个诺 10000 航海用品
免税证(鄂) 的黎波里 10000 航海用品
免税证(英) 旦斯宾 10000 航海用品
免税证(义) 西拉 10000 航海用品
免税证(荷) 安特卫普 10000 航海用品
劣等剑 塞维个、斯德哥尔摩 14000 25 剑
青龙剑 那鲁那 360000 40 剑
流星剑 马赛 6000 20 刺突剑
月光剑 卢比克 14000 25 刺突剑
圣骑士之剑 廷巴克图 380000 40 刺突剑
大弯刀 伊斯坦堡、亚力山卓 8000 20 弯刀
□婆的魔剑 科泽科德 280000 30 弯刀
妖刀村正 界 380000 40 弯刀
葛雷弯刀 布理斯托、都柏林 15000 25 弯刀
青龙偃月刀 泉州、长安 24000 40 弯刀
圣骑士之铠 那不勒斯 600000 70 铠
艾罗尔宝甲 哥本哈根 300000 55 铠
珍珠手环 澳门 10000 10 财宝
翡翠宝石箱 莫三鼻克 20000 20 财宝
金手镯 里约热内卢 15000 15 财宝
蓝宝石戒指 玛鲁卡 18000 20 财宝
白银别针 威尼斯 20000 20 财宝
红宝石戒指 山及美 22000 25 财宝
白貂大衣 蒙巴萨 30000 12 服饰品
说明:
1. 力量在武器上代表攻击力,在防卫上表示防御力;服饰品、财宝表示送礼物
给酒吧女郎时的效果。

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经 纬 度 探 索 物 品 宝物
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N0 E33 维多利亚湖
N3 E107 猪笼草
N7 E95 犀鸟
N7 W65 鬣蜥
N8 W92 马尔尼克壁画
N11 E34 德西塞大瀑布
N11 E97 释加牟尼
N12 E2 都根人
N12 E10 丛林人
N12 W98 波波儒手抄本
N13 W105 水晶人头
N13 E126 伊洛哥特人
N14 E32 努比亚金字塔
N15 W2 马察意人
N15 W109 石头像
N15 E122 树蛇
N18 E72 眼镜王蛇
N19 E34 大鳄鱼
N22 E108 迦陵频伽
N25 W116 毒蜥
N27 E31 金字塔
N29 W122 北美野牛
N30 E48 燃水
N31 E29 罗塞塔石
N35 W37 候鸽
N35 E138 登吕遗迹
N39 E139 剥鬼
N41 E110 万里长城
N46 W28 格陵兰海鸟
N88 W66 剑齿虎
S0 E117 火山岩大佛
S0 E24 矮黑人
S1 E17 蛇颈龙
S1 W83 梯拉可拓神像
S2 W75 苇草筏
S3 E105 波拉布德佛殿
S4 W61 王莲
S5 W83 金蛙
S5 E111 网纹蟒蛇
S6 E12 犰狳
S10 W85 瓦田索神坛
S11 W77 狼蛛
S12 E139 无翼鸟
S20 W77 的的喀喀湖
S26 E113 摺鳃蜥
S48 W82 吸血蝙蝠
S56 W80 莱昂企鹅
N1 E105 邦加 X X
N2 E125 德那第 丁香
N3 E45 摩加迪休 象牙 X
N4 E96 帕塞 X X
N4 E101 麻六甲 桂皮 X
N5 W2 圣约鲁吉 象牙 红宝石戒指
N5 W85 巴拿马 X X
N6 W5 阿必尚 麝香
N6 W81 喀他基那 X X
N6 W85 波鲁特内罗 X
N7 W69 马加里塔 X 蓝宝石戒指
N7 W72 加拉卡斯 烟草 X
N7 W77 马拉开波 X X
N10 E75 柯钦 X X
N10 W95 瓜地马拉 谷类
N12 E14 科泽科德 豆蔻 X
N12 W17 毕绍 X X
N13 E46 亚丁 琥珀 X
N13 W74 圣多明各 砂糖 X
N13 W81 牙买加 砂糖 珍珠手镯
N14 W18 巴德斯特 X X
N14 E73 果阿 生姜 貂皮大衣
N14 E143 关岛
N15 E41 马沙华 甘椒 X
N15 W100 委拉克路斯 金
N16 W81 圣地牙哥 X X
N19 W87 哈瓦那 烟草 X
N20 W18 阿尔金岛 X 老鼠
N21 E39 麦加 麝香 X
N21 E105 河内 珊瑚 白虎半月刀
N23 E113 澳门 X 珍珠手镯
N24 E58 马开斯特 X X
N25 E52 卡塔尔 玳瑁甲 X
N25 E66 迪普 X X
N26 E53 设拉福 X X
N26 E56 根布龙 生姜 X
N26 E119 泉州 丝绸 青龙偃月刀
N26 W120 圣大巴尔巴拉 X X
N28 W17 圣鲁克斯 X X
N29 E33 开罗 美术品 X
N32 E13 的黎波里 X 免税证
N32 E29 亚力山卓 棉织 土耳其弯刀
N32 E34 雅法 X X
N30 E48 巴斯拉 乳制品 X
N33 W17 马德拉韦 砂糖 X
N33 E35 贝鲁特 绒毯 X
N35 E110 长安 丝织 青龙偃月刀
N33 E129 长崎 白银
N35 E25 甘地亚 X
N35 E33 尼古西亚 铜 X
N35 E136 界 丝织
N36 E0 休达 X X
N37 E3 阿尔及亚 x x
N37 W6 塞维亚 陶瓷 长柄剑
N37 E10 突尼斯 铁 X
N37 E15 锡腊库扎 免税证
N37 W63 蒙特维迪亚 X X
N38 E23 雅典 艺术品
N39 E0 瓦伦西亚 毛织 X
N39 E2 帕巴尔 X X
N39 W10 里斯本 岩盐 x
N39 E122 旅顺
N40 E9 比萨 丝织品 X
N40 W13 那不勒斯 毛织品 圣铠
N41 E2 巴塞隆纳 岩盐 X
N41 E22 萨罗尼加
N41 E28 伊斯坦堡 绒毯 土耳其弯刀
N41 E39 特拉比松 棉织 X
N42 E18 拉古扎 染料 X
N42 E140 北海道 X X
N43 E5 马赛 香水 长刺剑
N43 E8 热那亚 白银 X
N44 E13 威尼斯 玻璃器皿 X
N45 E34 卡法 铁矿 X
N46 W1 波尔多 葡萄酒
N47 E38 特纳 X 免税证
N48 W2 南特 X X
N52 E0 伦敦 羊毛
N53 E5 安卫特普 毛织
N54 W7 都柏林 X 双刃宽刀
N55 E6 阿姆斯特丹 玻璃球
N55 E9 汉堡 X 臼炮
N56 E10 卢卑克 X
N56 E18 格但斯克
N56 W34 邱吉尔 X X
N57 E12 哥本哈根 玻璃器皿
N57 W138 朱诺 X X
N59 E23 里加 木材
N59 E27 里加 木材
N60 W19 赫努克港 X X
N61 E163 科尔夫
N62 E5 卑尔根 X X
N62 E19 斯德歌尔摩 铜
N63 E10 奥斯陆 木材
N63 W39 法维尔 X X
N67 W166 诺母 X X
N73 E16 纳维尔
N79 E129 提克西 X X
N8 E126 棉兰 X X
N8 E80 锡兰 桂皮 X
N81 E81 狄克孙 X X
S0 W57 开云 木材
S1 E125 安波那 豆蔻
S2 E128 班达 豆蔻 X
S3 E39 马林迪 麝香 X
S3 E106 巽他 X X
S4 E39 蒙巴萨 X 貂皮大衣
S5 E125 德利 丁香
S6 E144 莫尔兹比 X X
S8 E12 罗安达 珊瑚 X
S11 W45 伯南布哥 染料 神剑
S11 W84 卡亚俄 X X
S13 E40 莫三比克 X 翡翠百宝箱
S15 E36 刻里马纳 玳瑁甲 X
S16 E49 马达夫
S17 E35 索法拉 象牙 X
S19 W78 摩伦多 X X
S25 W50 里约热内卢 黄金 金手镯
S31 E17 开普敦 X X
S34 E141 季萨 X X
S35 W79 法尔巴索 X X
以下三个港口我去过但不知道经纬度:
布里斯托尔
巴伊阿
廷巴克图
打X 代表我去过这个港口, 空白的代表我没有去过或不知道.
关于经验等级的详尽说明:
大航海2代中经验等级分两种:航海水平等级和战斗水平等级。最高都为100级。
(一)航海水平等级
对于大航海系列的忠实玩家们而言,在大海汪洋中驰骋冒险无疑是整个游戏中最令人魂牵梦萦,感慨万千的。
当初那时而要控制航行的路线,时而要留意航行的风向,时而要注视航行的潮流,时而要关心航行的饮水粮食,时而又要担忧航行中的善变气象,时而还要躲避海盗的纠缠 (主要是在探险的航行中)的情景依然历历在目。
从在西非海岸历经千辛万苦买来的满船象牙遭遇暴风雨后沉入海底时的感叹老天不公,到装备有女神像满载黄金的大型轮船在暴风雨多发地畅行无阻时的遥问苍天奈我何?
从在南美亚马逊河深处探到令人望而生畏,不惜割去一侧×房以便射箭的女族人时损失大半水手,只得以2,3节的速度在南美第一大河上无助的挣扎;到在祖国的母亲河黄河中发现长城,熊猫,刺猬,乾陵,并在长安遇到美女美华时那回归故里亲切又温馨的感觉;
从在东非马达加斯加岛上端发现憨态可掬的度度鸟时扼腕如此可爱的物种在21世纪的今天却再也看不见了;到在南太平洋荒岛上发现至今仍算是一个奇迹的不可思议的巨石雕时对人类文明的叹服;
从在俄罗斯以北寒冷的北冰洋上,饮水和粮食全部耗尽陷入绝望中; 到看到远处白皑皑的冰雪上一处可爱的补给港时心中的欣喜若狂;
从在世界最长的河流北非的尼罗河上,遭遇强悍凶蛮的北非海盗希尔顿雷斯时的万念俱灰(由于与宽大的地中海相比尼罗河那只能容下一条船开过的狭窄河道上,我那弱小的只拥有两艘二跪小帆船的船队实在是避无可避); 到竭尽脑汁终于想出巧妙利用黑天无法作战的规则,乘夜黑风高大胆穿过希尔顿雷斯那拥有十艘威尼斯炮艇不可一世的庞大舰队时,看着奈何我不得的希尔顿暴跳如雷,怒火中烧的样子,心情的无比舒畅;
这些航海过程中的喜怒哀乐,惊心动魄的一例例一幕幕至今都难以忘怀,说道起来如数家珍。
随着着这些经历,不断在大海中扬帆航行,在汪洋中随风飘流,与一望无际的大海殊死搏斗,同变幻无常的汪洋不息抗争,航海经验也就不知不觉中不断地累积起来。
这些航海经验在游戏中就由航海等级和航海经验值数字化的表现了出来。而每当累积到一定的经验值则航海等级就会提升一级。
接下来我就具体说说航海经验值和航海等级之间的关系,以及航海经验值得获取方式。
在pc版大航海2代中,航海经验值只和航海天数,人物的职位有关。人物职位中,船长,助手获得的经验相同。水手长,会计,水手获得的经验相等。
船长或助手航行n天获得的经验计算公式如下:
航行n天经验值=2+6(n-1)+2(n-1)(n-2)
也就是说,如果航行一天,即n=1,代入上式,则航行一天的经验值就是2点。
如果航行二天,即n=2,代入上式,则航行二天的经验值为8点。
同理航行三天为18点,航行四天为32点,航行五天为50点……
依此类推,航行70天,航海经验值为9800点。
航海天数大于70天,则航海经验值依然为9800点,不会增加了。所以根据上述公式,在70天之内,航行时间越长,经验值增加越快,所以最为合算的航行时间应该为70天。
而水手长,会计,水手的经验值则为船长或助手获得经验值得一半。所以如果你想培养某人的航海等级,就应该把他任命为船长或者助手。如果想培养的人本来航海术不高,你又不想影响整个船队的航行速度,则应该任命他为助手。因为整个船队的速度是按照船队中速度最低的船的速度来决定的。而船队中每艘船的航行速度都是根据该船的船长航海术决定的。
接下来说说航海经验值与航海等级的关系。
航海经验值与航海水平等级遵循下列公式:
从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。
比如:要从航海等级1升至航海等级2,需要 =30点
要从航海等级2升至航海等级3,则为 =120点
要从航海等级2升至航海等级3,则为 =270点
……
依次类推,升到最后一级即99升至100,则需要 =294030点
按照上述公式计算出的数据推算,要在pc版大航海中航海等级升级到100级肯定是不可能的。 因为按照上述公式,升到100级总共需要9850500点,按照最大70天获取9800点经验可得出,获得9850500点航海经验值最少需要航行70361天,约192年。但是大航海2代从1522年游戏开始到1557年最后结束,只有36年时间。我们按照36年来计算的话,如果每次航行均为70天以获取最大航海经验值9800点的话,36年可获得的最大经验点数约为1842400点,也就是说如果主人公开始是0级的话,可以升到57级左右。
(二)战斗水平等级
对于玩惯了制作精美,画面清晰,声音震撼,即时性强的3D战略游戏的新世纪电脑玩家而言, 1994年光荣公司出品的大航海2代的海战场面早已算是远古时代的老古董了。的确大航海2代的海战场面和现在的游戏无论在画质还是在音效上都相去甚远,但是纵向的跨时代的比较对大航海2代来说太不公平了。让我们回溯到上个世纪90年代中期,与那个时代出品的其他游戏产品做一个公正的横向比较,我们可以发现,大航海2代无论在画质还是在音效上都称得上是一流的制作! 而大航海当初前无古人的把十五世纪欧洲航海探险那段历史和世界地理知识与游戏完美地结合在一起无疑是游戏界具有跨时代意义的创举!
而当时又有多少痴情男女,沉迷于大航海那炮声震天,血肉横飞的海战所带来的无穷成绩感,满足感中。只有在那时,我们才能体会到秦始皇幼时的备受欺凌、忍辱负重,以及后来统一六强,称皇中国的扬眉吐气、雄霸天下;只有在那时,我们才能体会到当年成吉思汗的兄弟相煎、众叛亲离,以及日后金戈铁马、横扫欧亚时的天下之大、惟我独尊;也只有在那时我们才能体会到拿破仑土伦扬名时的意气风发,滑铁卢之役后地英雄没落,更只有在那时才能体会到创业之辛苦,守业之艰难,世间之千变,生命之渺小……
即使时光飞逝,转眼已经整整8个春秋过去了。不知道还有多少大航海迷依旧在津津乐道久违的大航海二代那个属于我们学生时代的游戏!也不知道还有多少大航海迷依旧在侃侃而谈那不见天日的惨烈肉搏与硝烟弥漫的悲壮炮轰。
在这些人群中更有不少时不时翻出已经打穿过无数遍地大航海二代,把约翰.法雷尔,卡特林..纳艾琳茨,奥托..斯宾诺拉,恩斯特.洛佩斯,皮耶德.康迪,阿兰.维斯特等耳熟能详的主人公重新逐一通关一遍,把吉尔巴特,希尔顿.雷斯,艾顿.雷斯这些臭名昭著的人物重新逐一蹂虐一番, 把彼利.雷斯,安德鲁.多利安, 洛克. 阿尔姆克,穆罕默德. 夏洛克,沃尔塔. 阿里,奥克斯. 巴里巴格等精英水手重新逐一招入麾下一回。
当然在一个绝对痴情的大航海迷心中,大航海二代中海战的重要性更是不由分说。甚至于有些玩家最终把大航海演绎成一出大海战,36年航海生涯变成了一部36年的海战史,大海中无数沉船与残骸、无数水手的鲜血和生命更为这部海战史增添了几许血腥与残酷。
……
随着一场场大大小小的海上战役成为过去式,拥有一支庞大舰队的主人公得到了丰厚的粮食水金币和宝物,可是这些并不算什么,最最令人振奋的是经历了这些大大小小的战役,经历过生与死的考验,一支忠诚的成熟的经验丰富的干部层建立起来了。换句话说,主人公拥有了一支战斗水平很高的部下。
说了大半天,总算回到了这个正题“水手的航海水平”――而这才是正题。那么下面我就来详细说说海战经验的获得。
众所周知,海战经验只有经过不停的海战才能获得。那么海战经验值具体是怎么计算的呢?在大航海2代中,海战经验值是这样计算的:
海战中只有船长会长经验。
助手、会计、水手长和水手在海战中都不会长海战经验值。
船长经验值计算如下:
每发一发炮弹加10点海战经验值。
每主动和敌船肉搏一次加10点海战经验值。
每击沉一艘耐久度10~20级别船加170~190点海战经验值。
耐久度10~20级别:单桅帆船,三角帆船。
每击沉一艘耐久度20~30级别船加270~290点海战经验值。
耐久度20~30级别:轻木帆船,单桅三角帆船,多桅三角帆船,多桅横帆船,关船。
每击沉一艘耐久度30~40级别船加370~390点海战经验值。
耐久度30~40级别:多桅小型帆船,轻型帆船,轻型三角帆船。
每击沉一艘耐久度40~50级别船加470~490点海战经验值。
耐久度40~50级别:单桅快船,中型帆船,武装帆船。
每击沉一艘耐久度50~60级别船加570~590点海战经验值。
耐久度50~60级别:混和式快艇,安宅船
每击沉一艘耐久度60~70级别船加670~690点海战经验值。
耐久度60~70级别:多桅帆船,三桅帆船
每击沉一艘耐久度70~80级别船加770~790点海战经验值。
耐久度70~80级别:西班牙大帆船,武装快船,中国式帆船,佛兰德帆船。
每击沉一艘耐久度80~90级别船加870~890点海战经验值。
耐久度80~90级别:威尼斯炮舰,三桅大型帆船,大型轮船。
每主动肉搏杀光一艘耐久度10~20级别船的水手加170~190点海战经验值。
耐久度10~20级别:单桅帆船,三角帆船。
每主动肉搏杀光一艘耐久度20~30级别船的水手加270~290点海战经验值。
耐久度20~30级别:轻木帆船,单桅三角帆船,多桅三角帆船,多桅横帆船,关船。
每主动肉搏杀光一艘耐久度30~40级别船的水手加370~390点海战经验值。
耐久度30~40级别:多桅小型帆船,轻型帆船,轻型三角帆船。
每主动肉搏杀光一艘耐久度40~50级别船的水手加470~490点海战经验值。
耐久度40~50级别:单桅快船,中型帆船,武装帆船。
每主动肉搏杀光一艘耐久度50~60级别船的水手加570~590点海战经验值。
耐久度50~60级别:混和式快艇,安宅船
每主动肉搏杀光一艘耐久度60~70级别船的水手加670~690点海战经验值。
耐久度60~70级别:多桅帆船,三桅帆船
每主动肉搏杀光一艘耐久度70~80级别船的水手加770~790点海战经验值。
耐久度70~80级别:西班牙大帆船,武装快船,中国式帆船,佛兰德帆船。
每主动肉搏杀光一艘耐久度80~90级别船的水手加870~890点海战经验值。
耐久度80~90级别:威尼斯炮舰,三桅大型帆船,大型轮船。
每次海战中单挑获胜,主人公可以获得经验=敌方战斗水平×10点经验值
比如: 你的对手是战斗水平为10级的,则你单挑获胜可以获得100点经验值
你的对手如果是海盗艾登. 雷斯,他的战斗水平是30级,则你单挑获胜可以获得300点经验值。
每次海战获胜,所有船长都会获得一定的基数经验值,具体所少看对方是什么类型的船队。
如果对方是商船队,则基数为60~70。
如果对方是战舰队,则基数为70~90。
如果对方是海盗,则基数为90~120。
所以综上所述,一次海战获得的海战经验总值=开炮数×10+主动肉搏数×10+击沉敌船数×相对击沉敌船级别对应经验数+主动肉搏杀光对手船数×相对肉搏杀光敌人船级别对应经验数+基数+单挑获胜得经验数(只有主人公有)
下面举个详细例子帮助大家计算:
一次对一商船队的海战中,
第一轮:主人公首先开炮击中一艘中型帆船,船长A冲向一艘中型帆船肉搏,船长B击中一艘中型帆船,船长C击中一艘多桅横帆船,船长D冲向一艘中型帆船肉搏。
第二轮:主人公击沉一艘中型帆船,船长A击中一艘中型帆船,船长B击中一艘中型帆船,船长C冲向一艘中型帆船肉搏,船长D击沉一艘多桅横帆船。
第三轮:主人公冲向一艘中型帆船杀光所有水手,船长A冲向一艘多桅横帆船杀光所有水手,船长B击中一艘中型帆船,船长C调整船的方向,船长D击沉一艘中型帆船。
第四轮主人公冲上对方旗舰决斗获胜!
海战结束!
主人公获得经验为计算如下:
主人公开炮1次(1次击沉的不算)获得10点
主人公击沉一艘中型帆船获得480点
主人公单挑获胜,对方战斗等级为12,获得12×10=120点
对方商船队,所以基本点数约为65点左右。
所以此次主人公共获得海战经验值10+480+120+65=675点
那么请问船长A,B,C,D分别获得了多少经验值呢?
答案分别为
船长A获得10+10+280+65=365点
船长B获得10+10+10+65=95点
船长C获得 10+10+65=85点
船长D获得10+280+480+65=835点
解下来详细说说战斗水平与海战经验值之间的关系。上面已经说过航海水平与航海经验值得关系。其实两者完全相同。
战斗经验值与战斗水平等级遵循下列公式:
从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。
比如:要从战斗水平1升至战斗水平2,需要 =30点
要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =120点
要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =270点
……
依次类推,升到最后一级即99升至100,则需要 =294030点
按照上述公式计算出的数据推算,要在pc版大航海中战斗水平升级到100级肯定像航海水平等级升到100级一样是不可能的。因为按照上述公式,升到100级总共需要9850500点,按照每次遇到的是都是海盗,而且每次全部击沉对方所有10艘威尼斯炮舰最多总共可获取约9000点经验。所以要到100级必须经历约1095次这样的战役。平均每5天进行一次这样的战役则需要15年时间不停地战争。而且必须全部由主人公把船击沉。我想没有谁会愿意看到只有主人公海战水平高高在上,而其他人则只有连5级都不到的海战水平吧。那将是多么可悲的事情啊!! 更何况如果计算打一仗需要花费玩家10分钟时间,那么玩家光在打仗上就需要花费整整182个小时。
要航海,自然离不开船。十六世纪正是造船技术突飞猛进的时代,在《大航海时代Ⅱ》中从只能在沿海航行的50吨级轻木帆船到可搞远洋运输的1200吨级大型轮船共25种。先进的舰船只有那些发达的港口才能制造,这也反映了当时的技术情况。
现在,我向大家介绍几款有特点的船:
经商最佳用船-----大型轮船:最大载重量1200吨 水手45-500人 耐久度10O,转向力50,推进力65。这是游戏中最大的船,可载的货物最多,但航速慢,操纵也不灵活,当汉堡、安特卫普的工业值达到1000时,便可制造。
冒险最佳用船-----混合式快船:最大载重量450吨 水手30-250人,耐久度66,转向力95,推进力100。这种船的操纵性是最好的,即使在逆风、逆流的情况下,他能达到很高的航速。欧洲的许多城市工业值达到1000后都可制造。
战斗最佳用船-----大型轮船。最大武器数150、水手最多500人,前两项数据是海战最重要的。若用炮击,三、四炮便可击沉任何船只;若拼水手,人数也是最多的。由此可见,它是《大航海时代Ⅱ》中的巨无霸。
还有铁甲船,最大载重量11OO吨,最大武器数1O0,日本的界和长崎在工业值达到1000后可制造。当爱尔尔兰的都柏林工业值达到1000后,可制造一种三桅大型帆船,其最大载重量1000吨,最大武器数120。
船大未必就好,小船的优点是价格便宜,水手耗费的物资也少,笔者就经常一叶小舟畅游全球(好像不可能),这是何等满洒。
《大航海时代Ⅱ》之所以受广大玩家欢迎,很重要的一点就是角色扮演部分做得丰富多彩。只拿武器和盔甲这两个来说,就不比角色扮演游戏差。它们按级别分为A、B、C、D、*五个级别,图像非常美丽,而且每个都有自已出处和传说,并不是凭空捏造的。两个重要的*级武器:印度科泽科德的魔刀、西非延巴克图的圣骑士剑。
找寻六级宝物是一个很有趣的探险活动,就拿笔者来说,为了得到那把“圣骑士剑”可谓历经千辛万苦,比西天取经还难。我本以为“圣骑士剑”;在欧洲(圣骑士嘛),谁知竟在东非的一个小港。深夜,我在延巴克图苦苦寻觅,各处都是一片漆黑。经过一座桥之后,一直向右,终于发现了那个物品商店(当时已2:40)。尽管屋内无声无息,我也毫不犹豫地闯了进去,里面是一片辉煌,真有,柳暗花明又一村的感慨可是那把"圣骑士剑"竟然价值38万金币,而我身上仅有30万。
这些武器和盔坪是用来在海战中写敌舰长单挑的,如果你都是*级装备,进攻时要选“力劈”,防守时要选“力敌”,只有这样才能充分发挥它们的作用。
各种宝剑、宝甲有十余种,他们之间如何搭配其实有很大学问:
攻击性第一:村正妖刀和圣骑士甲
防御性第一:圣骚士剑和艾罗尔宝甲
综合性第一:圣骑士和圣骑士甲剑
(A)暴风雨:在西非和加勒比海会经常遇到、使船只的耐久度下降。使用"圣香油"便可避免,这需要较强的知觉能力。
(B)塞壬:在多淄河的入口,因为传来迷人的歌声,一些被诱惑的水手纷纷跳船。
©幽灵船,莫明奇妙地从远方驶来一一条破船…一个人没有,驶去后,船上依稀传来幽伤的歌声。在东部非洲能遇到。
(D)火鸟:在阿拉伯半岛和非洲的延巴克图附近有火鸟出现,将船帆烧掉,修理后便能恢复。
(E)鲟鱼:在南非能遇到水手纷纷将叉子扔向它,它只好惊慌而逃。
(F)龙卷风:在泰国湾会发生,损失全部船只。
(G)神迹:在西非附近,船的桅杆映出青白色的光,"神在保佑我们"水手们因此大受鼓舞。
运气是一种隐藏属性,在大航海时代2里对人物有着不小的影响。
它可你让你的冒险想旅游一样也可能杀你于无形!比如:航海时运气的提升可降低暴风雨来袭的次数,各种海怪和海难的发生次数也会有所降低``其次就是它能使你在工业值和商业值1000的港口购买的传说中的最强的装备:臼炮、天使神像(可使暴风雨的来袭的次数降到20%)、女神像(可使暴风雨的来袭的次数降到7%)、武装快船、三角巨帆、铁甲船、大型轮船、威尼斯跑舰……
带着好运出海有备无患
下列是运气值增加的表格。寄付 100 元 以下的金额无效,以
基本额做为寄付的单位,如共 800 元 ,一次寄付 200 元 ,捐到完。若每次都
成功(不一定增加,但若增加必为定数),则增加的运气值是 +7+8+9+10。
比 例
基本额 1/1 1/2 1/3 1/4 1/5 1/6 1/7 1/8 1/9 1/10
□00 +1 - - - - - - - - -
□00 +10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1
1.捐钱一次最少捐300块,并且是身上只带300块一次捐出的情况下,可以确保运气提升,基本上是9到10点。
2.如果身上带的钱比较多,基本上要一次捐出随身钱的10%以上并且大于1000块,才能确保运气提升,提升点数与钱数和比例相关。
3.其它捐法有时也会有效,如带600块,分2次捐300,但不能保证,就是说有可能捐了2次300块运气一点也没提升,当然如果600块1次捐出,肯定是会提升的。
4.很重要的一点:单单在教堂里祈祷,也有可能提升运气!不过每次进教堂只有一次祈祷有效,并且这一次祈祷大约50%的机率提升运气(1点)。如果实在穷的要命运气又不好,可以多进几次教堂祈祷吧,hehe
5.运气的范围是0到100。最低档:0到24(恶运缠身,脸上有凶兆的),次低档:25到49(看来不太好,要事事小心),中档:50到74(运气一般,人生要自己开拓),高档:75到99(会交好运的,要有信心),最高档:100(好运常伴)
6.海上的幽灵船事件减30运气(够狠!)
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QUOTE:
5变成网络游戏了 哈哈